객체를 테이블에 맞추어 모델링

연관관계가 없는 객체

<img width=450px src=./img/non-object-relationship.png>

객체를 테이블에 맞춰 모델링

참조 대신 외래 키를 그대로 사용

@Entity
public class member{

    @Id @GeneraterValue
    private Long id;

    @Column(name = "USERNAME") 
    private String name;

    @Column(name = "TEAM_ID")
    private Long teamId;

}
@Entity
public class Team{
    @Id @GeneratedValue 
    private Long id; 
    private String name;
    //etc.....
}

외래키 식별자를 그대로 다룬다.

//팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA"); em.persist(team);

//회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeamId(team.getId()); 
em.persist(member);

식별자로 다시 조회하므로 객체지향적인 방법이 아니다.

//조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());
//연관관계가 없음
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());

연관관계가 필요한 이유

  • 테이블은 외래키로 조인을 사용해서 연관된 테이블을 찾는다.

  • 객체는 참조를 사용하여 연관된 객체를 찾는다.
  • 서로 데이터를 저장하는 방식이 다르다.
    → 즉, 객체를 테이블에 맞추어 데이터 중심으로 모델링하면, 협력 관계를 만들 수 없다.

단방향 연관관계

객체 지향 모델링

ORM Mapping

<img width=450px src=./img/object-oriented-modling.png>

객체의 참조와 테이블의 외래 키를 매핑

@Entity
public class Member {
    @Id @GeneratedValue
    private Long id; 

    @Column(name = "USERNAME") 
    private String name; 

    @ManyToOne
    @JoinColumn(name = "TEAM_ID")
    private Team team; 
    // etc...

연관관계 저장 연관관계 저장

//팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA"); 
em.persist(team);

//회원 저장
Member member = new Member(); 
member.setName("member1");
member.setTeam(team); //단방향 연관관계 설정, 참조 저장 em.persist(member);

객체 그래프 탐색

참조로 연관관계 조회한다.

//조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());
//참조를 사용해서 연관관계 조회
Team findTeam = findMember.getTeam();

연관관계 수정

```java

// 새로운 팀B Team teamB = new Team(); teamB.setName(“TeamB”); em.persist(teamB);

// 회원1에 새로운 팀B 설정 member.setTeam(teamB); member.setTeam(teamB);

## 양방향 연관관계
<img width=450px src=./img/bidirectional-mapping.png>

- 테이블은 외래키만 있으면 서로 관계를 알 수 있다 &rarr; 애초에 양방향이라는 개념이 없다.
- 객체는 각각 참조하는 객체를 세팅해줘야 한다.
### 1. 객체 지향 모델링
#### Team 엔티티에 컬렉션 추가
```java
@Entity
public class Team{
    @Id @GeneratedValue
    private Long id;
    private String name;

    //반대편(MEMBER)에team 변수로 매핑된다. (연관관계의 주인은 반대편(MEMBER.team이다.))
    @OneToMany(mappedBy = "team")
    List<Member> mebmers = new ArrayList<Member>();
}

#### 반대 방향으로 객체 그래프 탐색

//조회
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
//역방향 조회
int memberSize = findTeam.getMembers().size();

2. 객체와 테이블이 관계를 맺는 차이

<img width=450 src=./img/difference-of-obejct-and-table.png>

  • 객체는 연관관계가 2개이다.
    • 회원 → 팀 연관관계 1개(단방향)
    • 팀 → 회원 연관관계 1개(단방향)
  • 테이블은 연관관계가 1개이다.
    • 회원 ↔ 팀의 연관 관계 1개(양방향)

      애초에 Table은 양방향이라는 개념이 존재하지 않는다.

3. 객체의 양방향 관계

  • 객체의 양방향 관계는 사실 서로 다른 방향 관계 2개이다.
  • 객체를 양방향으로 참조하려면 단방향 2개를 만들어야 한다.

    예시

    • AB (a.getB())
    • BA (b.getA())
        class A{
        B b;
        }
        class b{
        A a;
        }
      

      4. 테이블의 양방향 관계

  • 외래키 하나로 두 테이블의 연관관계 관리
  • MEMBER.TEAM_ID 기본키 하나로 연관관계를 맻는다 → 양쪽으로 조인할 수 있다.
SELECT *
FROM MEMBER M
JOIN TEAM T ON M.TEAM_ID = T.TEAM_ID

SELECT *
FROM TEAM T
JOIN MEMBER M ON T.TEAM_ID = M.TEAM_ID

5. 연관관계의 주인(Owner)

양방향 매핑은 둘 중 하나로 외래키를 관리해야 한다.

1. 양방향 매핑 규칙

  • 객체의 두 관계 중 하나를 연관관계의 주인으로 지정
  • 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
  • 주인이 아닌쪽은 읽기만 가능하다. → 조회만 가능하다.
  • 주인은 MappedBy 속성 사용 x
2. 주인을 누구로?
외래키가 있는 곳을 주인으로 정한다.
  • 여기서는 Member.team이 연관관계의 주인이다.
  • 주로 N(다) 쪽이 연관관계의 주인이 된다.
  • 비즈니스 로직을 기준으로 연관관계의 주인을 선택하면 안 된다.

<img width=450px src=./img/who-is-owner.png>

6. 양방향 연관관계에서 많이 하는 실수

연관관계의 주인에 값을 입력하지 않았다 → 역방향

Team team = new Team(); 
team.setName("TeamA"); 
em.persist(team);

Member member = new Member();
member.setName("member1")

//역방향(주인이 아닌 방향)만 연관관계 설정 
team.getMembers().add(member);

em.persist(member);

|ID|USERNAME|TEAM_ID| |–|——–|——-| |1| member1 | null|

양방향 매핑시 연관관계의 주인의 값을 입력해야 한다.

→ 순수한 객체 관계를 고려하면 항상 양쪽다 값을 입력해야 한다.

  • 그렇지 않으면 객체지향 스럽지 않다.

  • 양쪽에 값이 세팅되어있지 않으면 한 객체에는 값이 존재하지만,
    반대쪽 객체에는 값이 없는 대참사가 일어난다.
    → 나중에 테스트할 때 Empty 나 null 등 이상하게 값을 가져온다. ```java Team team = new Team(); team.setName(“TeamA”); em.persist(team);

Member member = new Member(); member.setName(“member1”);

team.getMembers().add(member); //연관관계의 주인에 값 설정 member.setTeam(team); em.persist(member); ``` |ID|USERNAME|TEAM_ID| |–|——–|——-| |1| member1 | 2|

7. 양방향 연관관계의 주의점

  • 순수 객체 상태를 고려해서 항상 양쪽에 값을 세팅하자.
  • 연관관계 편의 매서드를 생성하자.(추천)
          public class Member{
              //etc,,,
    
              public void setTeam(Team team){
                  this.team = team;
                  test.getMembers().add(this);
              }
    
              //etc,,,
          }
    
    • setTeam 같은 네이밍보다 changeTeam같은 네이밍을 권장한다.
      → 뭔가 중요한 로직이구나 라는 것을 알아차리기 위해
    • 한 개만생성하자 → 두객체중 아무곳이나 만들어도 된다.
  • 무한루프를 조심하자.
    ex) toString(), lombok, JSON 생성라이브러리
    • lombok에서 toString() 생성 쓰지마라
    • Controller에 절대로 Entity를 반환하지 마라 → DTO로 변환하여 반환한다.

양방향 연관관계 정리

  • 단방향 매핑만으로 이미 연관관계 매핑은 완료됐다.
    → 기본적으로 단방향 매핑으로 다 끝내자

  • 양방향 매핑은 객체 그래프 탐색 기능이 추가된 것뿐이다.
  • JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많다
  • 단방향 매핑을 잘 하고 양방향은 필요할 때 추가해도 된다 → 테이블은 변화가 없다.
  • 양방향 연관관계는 그렇게 이득이 되는 것은 없다. → 걱정거리만 늘어난다.